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芊芊文学网>异界游戏制作人>第117章

前面几章随着主线剧情的循序渐进,战斗

()介绍和英雄故事、技能相结合,很容易理解和记忆。

送的几个英雄,正好可以解决末尾的boss战。

运营也不会逼你氪金,拿送的卡,动动脑子照样可以过关。

飞熊忍不住道:“这个游戏对零氪确实很友好,剧情、美术、战斗,都没什么好挑剔的。我决定将它长期放在手机里,看看能坚持多久。”

他总结道:“推荐入坑!至少玩到现在,没有发现任何逼氪的地方。”

up主的直播,对网友们来说比任何安利都管用。

看完飞熊直播过剧情后,无数观望的网友都跑去下载了游戏。

反正免费下载,零氪也能玩啊!

先玩玩看,等过段时间真喜欢的话,再氪金也不迟?

【第二更、开服流水】

谢云帆以前玩过很多游戏,会有大量角色被放在“冷板凳”上,成为仓库管理员,玩家抽到之后根本没有任何上场的机会。

这次游戏角色虽然很多,但他希望大部分角色都能有所作用。所以在设计阶段,每一个角色,他都苦思冥想,争取做得有特点、有功能。

比如,蔡桓公是级别最低的“星辰”卡牌,只有一个技能。这张卡不但主线会直接送给玩家,去卡池抽的话也能轻松抽到。

大部分游戏,这种低星卡都是随便糊弄,凑数量的。

但谢云帆制作低星卡牌的时候,本着“有用”的原则,设计了一些特殊的技能。像蔡桓公的禁疗,在部分关卡会有奇效。以后到了竞技场,也能作为战略性部署,配合队友快速秒杀对面的c位。

这样好获得的低星卡牌,还有很多。

日卡,是氪金大佬的追求。大部分零氪玩家和月卡党,也可以根据自己的喜好,养一些低星的卡牌。

氪佬养一队日卡,可以在pvp打到高段位,得到成就感。

零氪玩家也能在战斗中,试试各种好玩的战术。

由于谢云帆制作时的理念就是“不逼氪”,关卡组的组长季焰在设计战斗关的时候,一直在遵循这个原则。

战斗过程不是简单的扫荡,但也不会强求数值。

非让玩家氪金抽一堆日卡才能过?这种关卡是不存在的。只要动动脑,用一点策略总能过关。

通过自己动脑过关之后,玩家也会体验到策略游戏的乐趣。

……

《乱世春秋》上市第一天。

氪金大佬们疯狂上头,为了“全图鉴”砸了好几万的人比比皆是。

大部分零氪、微氪和月卡党,发现游戏能玩得下去,送的卡牌能过主线不说,玩家升级的福利也给得很多。

在玩家们的口口相传之下,晚上8点,《乱世春秋》又迎来了新一波的在线高峰,逼得运营组再次加开了10组服务器。

骆航给谢云帆打电话道:“云帆,游戏上市后我们关注了网络舆情,游戏论坛、a站、各大直播

网站、微博等社交平台(),评价都是正面居多。

他顿了顿(),道:“尤其是一些up主的安利,吸引了大量零氪和微氪党入坑,全息端的变化还不明显,手游端又增加了近1000万玩家。”

全息游戏,如果家里没有游戏舱的话还要去游戏中心预约,手游随时随地都能玩。双端互通的好处就在这里,想登陆哪个端口全看自己方便。

谢云帆心里松了口气,说:“开局很好,继续保持吧。”

游戏如果只为氪金大佬服务,很快就会凉凉。

一款活跃玩家有几千万的免费游戏,和一款只有氪金大佬才能玩得下去的游戏,绝对是前者走得更加长久,收益也更好。

零氪和微氪党,很可能在喜欢上游戏后忍不住充值。

谢云帆还记得自己当年第一次为游戏充值,就是因为玩一款rpg网游玩久了,喜欢一款衣服,就给自己买了一套……

玩家的基数,决定了一款游戏的热度和发展前景。

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